Főbb megállapítások
- Legjobb kártya összességében: RTX 5070 12G — 88,6 FPS natív 1440p-n Ultra beállítással, 234,3 FPS DLSS-szel.
- Legjobb kártya 4K-hoz: RTX 5080 16G — 74,2 FPS natív Ultra beállítással és 242,2 FPS DLSS-szel. Az igazi belépési pont a natív 4K-hoz az RTX 5070 Ti 16G 64,6 FPS-szel.
- A 1440p az édes pont. Mind az öt kártya eléri a legalább 58,9 FPS-t natív Ultra beállítással és magas szintű sugárkövetéssel, akár 123,6 FPS-ig az RTX 5080-on.
- VRAM: 8GB elég 1080p és 1440p felbontáshoz. 4K-n Ultra beállítással a játék 9,9–10,1 GB-ot foglal le, míg az 8GB-os kártya 7,8 GB-nél ér véget — így a 16GB a biztonságosabb választás.
- A DLSS Be kapcsolt adatok 4x képkocka-interpolációt tartalmaznak. A nyereség +93%-tól +232%-ig terjed, de a képernyőn minden négy képkockából három generált — ez a simáság, nem a renderelési teljesítmény. A játékon belüli teljesítménymérés saját Pontszáma valójában csökken, ha engedélyezed.
- A DLSS itt nem takarít meg energiát. Az energiafelvétel szinte minden pár esetében enyhén nő; az RTX 5080 36,4 W extra energiát fogyaszt 1080p Közepes beállításon.
A Capcom Onimusha: A Way of the Sword szeptember 4-én jelent meg, ez a sorozat első főbejárata hosszú csend után, és a megjelenés hetében a Steam legjobb újdonságok listájára került. Emellett kemény alsó határt is szab a PC oldalon: Windows 11 a minimális operációs rendszerként, SSD telepítés és 16 GB memória alapvonal — a Windows 10-es gépeken egyáltalán nem fog futni.
Így öt GeForce RTX 50 grafikus kártyát mértünk le belső teszteink során — az RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti és RTX 5060 — 1080p, 1440p és 4K felbontásban, DLSS 4.5 kikapcsolva és bekapcsolva, két beállítási profil alatt, 60 rögzített konfigurációban.
Onimusha: Way of the Sword 4K-ban, Ultra előbeállítással, magas szintű sugárkövetéssel, natív renderelés — MSI GeForce RTX 5080 16G. Az overlay 71 FPS-t, 295,2 W-ot és 65°C-ot mutat jelenleg, szemben a 74,2 FPS-es futtatási átlaggal.
Onimusha: Way of the Sword teszt beállítás: Ultra és Közepes előbeállítások, DLSS Quality mód, 4x képkocka interpoláció
Hardver beállítás
Az összes öt grafikus kártya ugyanazon MSI platformon futott, így az egyetlen dolog, ami változik eredménytől eredményig, a GPU maga.
- Alaplap: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- CPU hűtő: MSI MEG CORELIQUID S360
- Memória: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- Tárhely: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- Tápegység: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- Grafikus kártyák: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- GPU illesztőprogram: NVIDIA 610.88
Játékbeállítások
Két beállítási profilt futtattunk — egyet a képminőséghez, egyet a képfrissítési rátához — és mindegyiket kétszer mértünk minden felbontásnál: egyszer a felskálázás kikapcsolva, egyszer a DLSS 4.5 bekapcsolva. A játék négy grafikus előbeállítással száll (Ultra, High, Medium és Low); a legmagasabbat és a középsőt választottuk. A DLSS-t a Minőségi mód, ami növeli a teljesítményt anélkül, hogy sok részletet feláldoznánk, a 4x képkocka-interpoláció engedélyezve további simaság érdekében.
A két beállítási profil, amelyet ez a cikk végig használ
Profil
Grafikus hűség
Felskálázási mód
DLSS SR előbeállítás
Képkocka-interpoláció
Ray Tracing
Minőségprofil
Ultra
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Minőség
DLSS 4.5 Előbeállítás M
4x
Magas
Teljesítményprofil
Közepes
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Minőség
DLSS 4.5 Előbeállítás M
4x
Magas
A cikk Minőségprofiljához tartozó játékon belüli beállítások, pontosan úgy, ahogy konfigurálták. A skálázási opció megváltoztatása esetén a Grafikus Előbeállítás Egyéni néven jelenik meg; az alatt található hűségbeállítások továbbra is az Ultra előbeállítás értékei.
A DLSS itt engedélyezése két külön dolgot tesz. Szuperfelbontás alacsonyabb belső felbontással rendereli a játékot, és az eredményt a monitor felbontására skálázza — ez a rész valódi renderelési előny. A képkocka-interpoláció — amelyet a játék saját menüje használ — ezután négy további képkockát hoz létre minden renderelt képkockához, és ezek egyáltalán nem kerülnek át a renderelési folyamaton. Az NVIDIA így írja le a DLSS 4.5 Multi Frame Generation-t: "A DLSS 4.5 öt további képkockát képes generálni minden natív módon renderelt képkockához, maximálisan 6-szoros szorzót biztosítva" (NVIDIA DLSS 4.5 műszaki tájékoztató, 2026). Mi a 4-szeres módot használtuk.
A DLSS kikapcsolva és DLSS bekapcsolva értékek nem ugyanazt mérik. Ha kikapcsolt, akkor a kártya nyers renderelési képességét olvastad. Ha bekapcsolt, akkor a szemed által észlelt frissítési arányt olvastad, amelynek háromnegyede generált. Mindkettő hasznos, de ha összeadod őket, akkor rossz eredményt kapsz: az egyik oszlop a renderelési teljesítményt, a másik a kijelző frissítési arányt mutatja.
A sugárkövetés minden egyes futtatásnál Magasra volt állítva. Tartottuk ott mind az öt kártyán, így egységes alapvonal érvényes minden számra ebben a cikkben. Ellentétben azokkal a játékokkal, amelyek erőltetik, a sugárkövetés az Onimusha: Way of the Sword-ban állítható - Kikapcsolva, Alacsony, Közepes és Magas - és ha lejjebb állítod, akkor visszanyerhető a teljesítmény. Ezt nem mértük, így nem találsz becsléseket rá itt.
A játék támogatja az AMD FSR 3.1-et is; mi csak a DLSS-t teszteltük. A 1%-os alacsony értékeket rögzítettük, a játékon belüli benchmark eredményképernyőkről olvasva. A bemeneti késleltetést nem mértük, így ez a cikk nem von le következtetéseket arról, hogy milyen érzés a keretinterpoláció a játék során.
Onimusha: Way of the Sword GPU Benchmarks 1080p-re: Magas frissítés bármely RTX 50 kártyán
1080p Ultra beállítással
Átlagos FPS és VRAM allokáció 1920×1080 felbontáson Ultra beállítással, sugárkövetés Magas
Grafikus kártya
DLSS Kikapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Bekapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Kikapcsolva
VRAM (GB)
DLSS Be
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
158.7
373.0
8.4
9.1
RTX 5070 Ti 16G
143.9
331.2
8.5
9.1
RTX 5070 12G
120.8
274.2
8.4
9.0
RTX 5060 Ti 16G
92.5
205.4
8.3
9.0
RTX 5060 8G
83.6
179.4
7.7
7.8
1080p-nél minden RTX 50 kártya már gyorsan fut, mielőtt bármilyen felskálázási opciót érintene — 83.6 FPS az RTX 5060-on, 158.7 FPS az RTX 5080-on, és ez magas szintű sugárkövetéssel történik. Kapcsolja be a DLSS Quality módot 4x képkocka-interpolációval, és mind az öt kártya 179.4 és 373.0 FPS között landol, ami elegendő bármelyik kártya számára a sorozatból egy 144 Hz vagy 165 Hz panel feltöltéséhez. A VRAM nem jelent problémát ezen a felbontáson: az Ultra beállítás 9.1 GB-on tetőzik.
1080p Közepes Beállítással
Átlagos FPS és VRAM allokáció 1920×1080 felbontáson Közepes beállítással, sugárkövetés Magas
Grafikus kártya
DLSS Kikapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Bekapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Kikapcsolva
VRAM (GB)
DLSS Be
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
189.7
408.4
7.5
8.2
RTX 5070 Ti 16G
174.2
365.3
7.5
8.2
RTX 5070 12G
149.5
303.4
7.4
8.1
RTX 5060 Ti 16G
116.6
227.7
7.4
8.1
RTX 5060 8G
106.0
204.5
7.1
7.5
A Medium-re beállításra csökkentés további 19,5%-tól 26,9%-ig terjedő növekedést eredményez — az RTX 5080 eléri a 189,7 FPS-t, és még a belépő szintű RTX 5060 is 106,0 FPS-t produkál. DLSS bekapcsolásával a tartomány 204,5 és 408,4 FPS között van. A VRAM-foglaltság tovább csökken 7,1–8,2 GB-ra, így az 8 GB-os kártyáknak még marad hely.
Ha a felbontás már nem korlátozó tényező, ez a játék csökkenti a távolságot a belépő szintű RTX 5060 és a csúcskategóriás RTX 5080 között: 1,9× natív 1080p Ultra felbontással, és 1,8× Medium beállítással. Nem kell csúcskategóriás árakat fizetni ahhoz, hogy ezt a játékot zökkenőmentesen fussa 1080p felbontással.
1080p, Ultra előbeállítás, magas szintű sugárkövetés, skálázás kikapcsolva — a belépő szintű MSI GeForce RTX 5060 8G átlagosan 83,57 FPS-t produkál, és a játékban lévő teljesítménymérés Kiváló minősítéssel értékeli a futtatást.
Átlagos FPS 1920×1080 felbontásban Ultra beállítással és High szintű sugárkövetéssel. A szürke oszlopok natív renderelést, a zöld oszlopok DLSS Quality módot 4x képkocka-interpolációval mutatnak. Minden kártya 83,6 FPS-t ér el upscalálás előtt, és a DLSS mind az ötöt 179,4 és 373,0 FPS közé helyezi. A +115% és +135% közötti növekedés a legkisebb a három felbontás közül — a DLSS a legjobban akkor tér vissza, amikor a natív terhelés a legnagyobb.
Onimusha: Way of the Sword GPU teljesítménytesztek 1440p-ben: Az édes pont
1440p Ultra beállítással
Átlagos FPS és VRAM allokálás 2560×1440 felbontásban Ultra beállítással, High szintű sugárkövetéssel
Grafikus kártya
DLSS Kikapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Bekapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Kikapcsolva
VRAM (GB)
DLSS Be
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8
RTX 50 hardverekkel a 1440p az édes pont az Onimusha: Way of the Sword számára. Natív Ultra beállítással és High szintű sugárkövetéssel az RTX 5080 123,6 FPS-t, az RTX 5070 Ti 109,4 FPS-t, az RTX 5070 88,6 FPS-t és az RTX 5060 Ti 66,1 FPS-t átlagol, még az RTX 5060 is 58,9 FPS-t ér el — mindössze 1,1 FPS-sel maradt el a 60-tól, ami gyakorlatban még mindig jól játszható. DLSS Quality mód és 4x képkocka-interpoláció hozzáadásával mind az öt 150 FPS fölé kerül, beleértve az RTX 5060-at is 151,4 FPS-sel.
1440p Medium beállítással
Átlagos FPS és VRAM allokálás 2560×1440 felbontásban Medium beállítással, High szintű sugárkövetéssel
Grafikus kártya
DLSS Kikapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Bekapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Kikapcsolva
VRAM (GB)
DLSS Be
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5
Közepes 20,3%-kal növeli a 24,9%-ot, ami mindkét határon lévő kártyát kiemelkedik: az RTX 5060 Ti 82,5 FPS-re, az RTX 5060 73,6 FPS-re, így mind az öt kártya kényelmesen 60 FPS felett helyezkedik el natív módon. DLSS bekapcsolva a tartomány 171,5 és 357,0 FPS között van.
A VRAM mindkét profilnál lazán marad 1440p-nél — legfeljebb 9,1 GB Ultra, 8,2 GB Közepes, az 8 GB-os RTX 5060 csak 7,0–7,8 GB-ot allokál. Ha 1440p 144 Hz vagy 165 Hz monitort használsz, bármely RTX 50 kártya ki fogja tölteni.
1440p, Ultra előbeállítás, ránytényítés Magas, felskálázás kikapcsolva — MSI GeForce RTX 5070 12G átlagosan 88,56 FPS-t ér el 61,28 FPS 1%-os alacsonnyal. Ezért választjuk ezt a 1440p kártyát.
Átlagos FPS 2560×1440 felbontásban Ultra beállítással és magas szintű sugárkövetéssel. A szürke oszlopok natív renderelést, a zöld oszlopok DLSS Quality módot 4x képkocka-interpolációval mutatnak. Még a leglassabb kártya, az RTX 5060 8G is 58,9 FPS-t ér el natív módon és 151,4 FPS-t DLSS-szel, és a DLSS nyereség szűk +157% és +165% között marad a teljes sorozaton.
Onimusha: A Kard Útja GPU teljesítményteszt 4K-ban: Maximális hűség teljes sugárkövetéssel
4K Ultra beállítással
Átlagos FPS és VRAM allokáció 3840×2160 felbontásban Ultra beállítással, magas szintű sugárkövetéssel
Grafikus kártya
DLSS Kikapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Bekapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Kikapcsolva
VRAM (GB)
DLSS Be
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8
4K-ban Ultra beállítással és magas szintű sugárkövetéssel két kártya éri el a 60 FPS-t upscalálás nélkül: RTX 5080 74,2 FPS-sel és a RTX 5070 Ti 64,6 FPS-nél. Az utóbbi alig éri el, de a két 4K-ra képes opció közül ez a hozzáférhetőbb. Az RTX 5070 10 FPS-sel marad el a 50,0 FPS natívnál, DLSS-szel 166,0 FPS-t ér el. A két RTX 5060-osztályú kártya nem 4K Ultra-ra készült, 36,6 és 35,0 FPS natív sebességgel.
A DLSS nyeresége a legnagyobb 4K-nál, ahol a négy elég memóriával rendelkező kártya +225% és +232% között landol. Az egyetlen kivétel az RTX 5060 8G +143% — és annak VRAM-allokációja 7,8 GB-on áll, legyen a DLSS ki- vagy bekapcsolva, míg a másik négy 9,9–10,1 GB-ra emelkedik. Az ok egy 8 GB-os memóriaplafon, nem pedig a számítási teljesítmény elmaradása.
4K a Közepes Beállításon
Átlagos FPS és VRAM-allokáció 3840×2160 felbontásban a Közepes beállításon, magas szintű sugárkövetés
Grafikus kártya
DLSS Kikapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Bekapcsolva
(Átlag FPS)
DLSS Kikapcsolva
VRAM (GB)
DLSS Be
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
40.3
117.8
7.7
7.8
A Medium beállítás kevesebbet javít 4K-nál, mint alacsonyabb felbontásoknál. Az összes öt kártya 15,2% és 22,5% között javul — konzisztens, de nem elég: az RTX 5060 Ti 36,6-ról 44,6 FPS-re, az RTX 5060 pedig 35,0-ról 40,3 FPS-re emelkedik, mindkettő még mindig 60 alatt van. 4K-nál a beállítás megváltoztatása nem javít egy középkategóriás kártyán; a felbontás megváltoztatása azt teszi — ugyanaz az RTX 5060 35,0-ról 58,9 FPS-re emelkedik 4K-ról 1440p-re lépve, ami 68,5%-os növekedés, több mint háromszorosa annak, amit a beállításcsökkenés eredményez.
A Medium enyhíti az 8 GB-os memóriaterhelést: az RTX 5060 DLSS-nyeresége az Ultra beállításnál +143%-ról +193%, visszaállítva azt a többi modell szintjére.
4K, Ultra előbeállítás, ray tracing Magas, DLSS Minőség mód és 4x képkocka interpoláció — MSI GeForce RTX 5080 16G átlagosan 242,16 FPS-t ér el. Vegyük észre a 20 939-es pontszámot, amely alacsonyabb, mint a kártya natív futtatása esetén elért 25 856-os eredménye.
Átlagos FPS 3840×2160 felbontásban az Ultra előbeállítással és Magas ray tracing beállítással. Csak az RTX 5080 74,2 FPS-szel és az RTX 5070 Ti 64,6 FPS-szel éri el a 60 FPS-t felskálázás nélkül. Az RTX 5060 8G az egyetlen kártya, amely megtöri a zöld sávok mintázatát, +143%-os növekedéssel, míg a többi négy +225%-ot vagy annál többet nyer — 8 GB-os memóriája telik meg, mielőtt a képkocka interpoláció puffereit elérné.
1%-os alacsony és képkocka konzisztencia: Valóban simábbnak érzi a 4x képkocka interpoláció?
Igen — és ennél is többel, mint azt az átlagok sugallják, de csak azokon a kártyákon, amelyeknek elegendő memóriájuk van. Natív futtatás esetén mind az öt kártya 1%-os alacsony értéke hozzávetőleg 66% és 70% között van az átlagukhoz képest. Kapcsoljuk be a DLSS Quality módot 4x képkocka-interpolációval, és négy közülük 81,6% és 85,6% között emelkedik. A generált képkockák nem csak az átlagot emelik; a képkocka-időket is kiegyenlítik.
Átlagos FPS és 1%-os alacsony értékek 3840×2160 felbontásban Ultra előbeállítással, magas szintű sugárkövetés — a játékban lévő teljesítménymérés eredményeképernyőjéről leolvasva
Grafikus kártya
DLSS kikapcsolva
Átlag
DLSS kikapcsolva
1%-os alacsony
DLSS bekapcsolva
Átlag
DLSS bekapcsolva
1%-os alacsony ÷ Átlag
RTX 5080 16G
74.22
49.67
242.16
84.0%
RTX 5070 Ti 16G
64.56
45.33
209.75
81.6%
RTX 5070 12G
49.97
34.64
166.02
85.6%
RTX 5060 Ti 16G
36.55
24.03
121.17
84.6%
RTX 5060 8G
34.96
18.30
84.80
63.8%
Az RTX 5060 8G mindkét oszlopban kiugró érték. Natív 4K Ultra felbontásban az 1%-os alacsony értéke csak az átlag 52,3%-a, míg a többi négynél 65,7%-tól 70,2%-ig terjed. DLSS bekapcsolásával 63,8%-ra emelkedik, míg minden más kártya meghaladja a 81%-ot. Ez a második független bizonyíték a VRAM szekcióban levont következtetésre: a korlátozó tényező a kapacitás, nem a számítási teljesítmény.
A játékban lévő benchmark sem számítja teljesítménynek a generált képkockákat. A képkockasebességek mellett pontot is ad – és ez a pontszám csökken, ha bekapcsolod a DLSS-t. Az RTX 5080 25 856 pontot ér el natív 4K Ultra felbontásban; DLSS Quality móddal és 4x képkocka-interpolációval az átlagos képkockasebesség több mint háromszorosa lesz, mégis a pontszám 20 939-re csökken, 19,0%-kal lejjebb. 1080p Ultra felbontásban a hatás még nagyobb, 55 104-ről 32 275-re. A Capcom nem tette közzé a képlet, de az irány egyértelmű: levon a felskálázott és generált részekből. A Capcom saját pontszámítása tehát elkülöníti a renderelt képkockákat a generáltaktól, pontosan úgy, ahogy azt a DLSS Off és DLSS On oszlopok teszik.
A játék által minden futtatás után kiírt eredmény ugyanezt a történetet meséli el. 4K Ultra felbontásban DLSS bekapcsolásával mind az RTX 5060 8G, mind az RTX 5060 Ti 16G megjelölése "Beállításmódosítás ajánlott", annak ellenére, hogy átlagaik 84.80 és 121.17 FPS. Az RTX 5080 azonos beállításokkal Jó minősítést kap — miközben natív módon Kiválót ér el.
Nem mértük a bemeneti késleltetést. Az 1%-os alacsony értékek a képkocka-konzisztenciát írják le; ahhoz, hogy a játék milyen kézben érzékelhető, PC késleltetésre vagy Reflex Analyzerre van szükség a megfelelő válaszadáshoz, és ez a cikk nem foglal állást ehhez.
Onimusha: A Kard Útja GPU teljesítményfelvétele és teljesítménye wattonként
Ellentétben a legtöbb DLSS teszteléssel, ebben a játékban a teljesítményfelvétel enyhén megemelkedik, ha engedélyezed. Az RTX 5080 261,4 W-ról 297,8 W-ra emelkedik 1080p Medium felbontásnál, további 36,4 W-al. A képkocka-interpolációhoz további Tensor Core munka szükséges, és a megtakarított renderelési terhelést ellensúlyozza a hozzáadott generációs terhelés.
GPU teljesítményfelvétel wattban, DLSS kikapcsolva / DLSS bekapcsolva, három tesztponton
Grafikus kártya
4K Ultra
Kikapcsolva / Bekapcsolva
1440p Ultra
Kikapcsolva / Bekapcsolva
1080p Medium
Kikapcsolva / Bekapcsolva
RTX 5080 16G
330,8 / 331,8 W
307,9 / 311,1 W
261,4 / 297,8 W
RTX 5070 Ti 16G
287,8 / 285,8 W
268,1 / 274,0 W
231,1 / 261,9 W
RTX 5070 12G
230,9 / 233,6 W
215,6 / 228,2 W
196.8 / 214.5 W
RTX 5060 Ti 16G
160.0 / 167.5 W
152.7 / 159.1 W
138.4 / 155.1 W
RTX 5060 8G
146.7 / 152.2 W
137.7 / 144.8 W
127.8 / 138.8 W
4K Ultra felbontásnál, ahol a GPU amúgy is telített, a két érték körülbelül 1 W-on belül van egymáshoz képest; minél könnyebb a terhelés, annál láthatóbbá válik a képközti interpoláció által okozott terhelés a teljes fogyasztásban. A teljesítmény wattonként tekintetében az RTX 5060 Ti natív módon vezet 1440p Ultra felbontásnál (66.1 FPS ÷ 152.7 W = 0.43 FPS/W) az RTX 5080 0.40 FPS/W értékével szemben. A középkategóriás kártyák megőrzik hatékonysági előnyüket; amit feladnak, az a teljesítmény felső határa.
Elég-e 8 GB VRAM az Onimusha: Way of the Sword-hoz?
Onimusha: Az Onimusha: Way of the Sword körülbelül 8,9–9,2 GB VRAM-ot foglal le 4K felbontásban az Ultra beállítással... Az az irány a legtöbb játék ellentéte — általában az alacsonyabb belső felbontású renderelés memóriát takarít meg, de a 4x-es képkocka-interpolációhoz extra puffereket kell biztosítani a képkockák tárolásához, és a végeredmény növekedés. 1440p-nél a csúcs 9,1 GB, és 1080p-nél szintén 9,1 GB.
A lefoglalás nem azonos az igénnyel. A fenti táblázatokban szereplő VRAM-adatok lefoglalás: mennyi memóriát foglal le a játék, nem feltétlenül mennyit igényel aktívan. Egy kártyán, amelynek van helye, a lefoglalás általában a valódi igény fölött fut. Egy már a határán lévő kártyán a szám alatt fut, amit a játék akar — mert nincs több adnivaló.
Miért viselkedik másképp az RTX 5060 8G 4K-nál
4K Ultra-n az RTX 5060 8G saját mennyezetén működik. 7974 MB-t foglal le DLSS kikapcsolva, és csak 58 MB-bal többet - 8032 MB-ot - DLSS bekapcsolva. Nem azért, mert kevesebbre van szüksége, mint a többinek, hanem azért, mert miután az illesztőprogram és az asztali környezet megkapta a maga részét, az már szinte minden.
A következmény a DLSS nyereségben mutatkozik meg. Ugyanazon 4K Ultra jelenetben a többi négy kártya +226%-ot, +225%-ot, +232%-ot és +232%-ot nyer, ami egy konzisztens trend; az RTX 5060 csak +143%. A képkocka-interpolációnak saját memóriája kell a képkockák puffereléséhez, és amikor a kapacitás már kimerült, ez a költség egyenesen a renderelési költségvetésből kerül levonásra.
Az azonos szintű összehasonlítás elkülöníti a változót: natív 4K Ultra-nál az RTX 5060 (35,0 FPS) és az RTX 5060 Ti (36,6 FPS) csak 4,4%-kal különbözik egymástól, így a renderelési képességük közel áll egymáshoz. DLSS bekapcsolásával a rés 30,0%-ra szélesedik (84,8 szemben 121,2 FPS-sel). A számítás 4,4%-kal különíti el őket; a memóriakapacitás 30,0%-kal különíti el őket.
Az 1%-os alacsony értékek ugyanazt a plafont mutatják. Natív 4K Ultra-nál az RTX 5060 1%-os alacsony értéke csak az átlag 52,3%-a, szemben a többi 65,7%-ával és 70,2%-ával; DLSS bekapcsolásával 63,8%-ot ér el, míg a többi mindegyike meghaladja a 81%-ot. Egy memóriaplafonon lévő kártya nem csak lassabb - a képkocka-szolgáltatása is kevésbé egyenletes.
Ez a torlódás csak 4K Ultra felbontásnál jelenik meg. Állítsd a beállítást Közepesre, és az RTX 5060 teljesítménye +193%-ra nő, visszatérve a normál sávba; 1440p és 1080p felbontásnál a probléma egyáltalán nem létezik. Tehát a válasz az, hogy: 8 GB elég 1080p és 1440p felbontásnál, de nem elég 4K Ultra felbontásnál.
Ugyanaz a 4K Ultra beállítás az MSI GeForce RTX 5060 8G kártyán DLSS bekapcsolva — 84,80 FPS átlag, de csak 54,08 FPS 1%-os alacsony, és a játék saját véleménye szerint "Beállítás módosítás ajánlott". Itt 8 GB a felső határ.
Milyen grafikus kártyára van szükséged az Onimusha: Way of the Sword játékhoz?
Felbontás szerint: 4K játékosok az RTX 5080 vagy az RTX 5070 Ti headroomját szeretnék, az egyetlen két kártya, amely natív módon 60 FPS-t elér az Ultra előbeállításon. 1440p-n az érték szempontjából az RTX 5070 12G a választás, kényelmes 88,6 FPS natív Ultra beállításon; egy lépéssel lejjebb, az RTX 5060 Ti 16G is átlépi a határt 66,1 FPS-en, és 16 GB-os memóriája távol tartja a 4K mennyezetétől. 1080p-n az RTX 5060 8G a legjobb vásárlás, ahol a 83,6 FPS natív már bőven elég.
A legjobb GPU az Onimusha: Way of the Sword-hoz — RTX 5070 12G
Mindent figyelembe véve, a
MSI GeForce RTX 5070 12G a legjobb egyensúlyt teremti a teljesítmény, a funkciók és az ár között. Natív 88,6 FPS-t nyújt 1440p felbontáson Ultra beállítással és High szintű sugárkövetéssel — ez az egyetlen kártya ebben a sorozatban, amelynek valódi tartaléka van az édespont-felbontásnál anélkül, hogy 4K-os osztályú költségvetésre lenne szükség —, valamint 234,3 FPS-t DLSS Quality móddal és 4x képkocka-interpolációval. 12 GB-os memóriája is jól teljesít 4K Ultra felbontásban (9,9 GB allokálva), ami azt jelenti, hogy nincs olyan kemény felbontási mennyezete, mint az 8 GB-os kártyáknak.
- 4K — MSI GeForce RTX 5080 16G: 74,2 FPS natív Ultra beállítással, az egyetlen kártya itt, amelynek valódi 4K tartaléka van.
- 4K korlátozott költségvetéssel — MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G: 64,6 FPS natív, alig több mint 60 — a natív 4K gyakorlati belépési pontja.
- 1440p — MSI GeForce RTX 5070 12G: 88,6 FPS natív 1440p Ultra felbontásban, 234,3 FPS DLSS-szel.
- 1440p és 1080p mindenes — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G: 66,1 FPS 1440p Ultra felbontásban és 92,5 FPS 1080p Ultra felbontásban, 16 GB-os memóriával, amely távol marad a 4K-s felső határtól.
- 1080p magas frissítés — MSI GeForce RTX 5060 8G: 83,6 FPS natív 1080p Ultra felbontásban. Nem ajánlott 4K Ultra felbontásban.
Beállítási tanács: RTX 5080 vagy 5070 Ti kártyán 4K felbontásban használd Ultra magas szintű sugárkövetéssel — ez natív 60 FPS-t ér el. RTX 5070 vagy annál gyengébb kártyán 4K felbontásban kapcsolja be a DLSS Quality módot. 1440p felbontásban minden RTX 50 kártya egyből Ultra Ultra. 1080p felbontásban mind az ötnek van helye. Ha van egy 8 GB-os RTX 5060-ad, célzd a 1080p-t, vagy 1440p-t Közepes beállítással.
Onimusha: Way of the Sword Teljesítmény Gyakran Ismételt Kérdések
Melyik MSI grafikus kártya a legjobb az Onimusha: Way of the Sword játékhoz?
A
MSI GeForce RTX 5070 12G a legjobb univerzális választás,
88,6 FPS natív 1440p felbontásban Ultra beállítással, magas szintű sugárkövetéssel és 234,3 FPS DLSS Quality móddal. Natív 4K-hoz a
MSI GeForce RTX 5080 16G vezet
74,2 FPS, miközben a
MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G a hozzáférhetőbb belépési pont 64,6 FPS-nél. Az
MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G lefedi a 1440p-t és a 1080p-t 66,1 és 92,5 FPS-en, és a
MSI GeForce RTX 5060 8G kezeli a 1080p nagy frissítésű lejátszást 83,6 FPS-en. Az összes öt adat natív, magas szintű sugárkövetéssel...
Futhat az RTX 5060 az Onimusha: Way of the Sword játékot?
Igen, de ez a felbontástól függ. Az MSI GeForce RTX 5060 8G natív 83,6 FPS-t ér el 1080p-n Ultra beállítással és High szintű sugárkövetéssel, és 179,4 FPS-t DLSS bekapcsolásával. 1440p Ultra beállítással natív 58,9 FPS-t ér el — 1,1 FPS-sel maradt el a 60-tól, ami gyakorlatban még mindig jól játszható. 4K Ultra beállítással 35,0 FPS-re csökken a natív érték és az 8 GB-os memóriakorlátjába ütközik, így ott nem ajánlanánk; az MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G a legkisebb lépés ebben a sorozatban, amely megszünteti ezt a korlátot.
Elég-e 8 GB VRAM az Onimusha: Way of the Sword-hoz?
1080p és 1440p felbontásnál igen. 4K Ultra felbontásnál nem. A több memóriával rendelkező kártyák 9,9–10,1 GB-ot allokálnak 4K Ultra felbontásnál, míg az 8 GB-os kártya 7,8 GB-nál ér véget — ami a DLSS nyereségeit +143%-ra csökkenti a +225%-hoz képest vagy jobb értékeket a többi kártyán. Ha a beállítást Medium-ra csökkentjük, akkor +193%-ra tér vissza, és a probléma eltűnik. A tesztben szereplő három 16 GB-os kártya — az MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G és RTX 5060 Ti 16G — soha nem ér el ilyen korlátot a mért felbontások közül egyiknél sem.
Milyen FPS-t ér el az RTX 5080 4K-n?
Az MSI GeForce RTX 5080 16G 74,2 FPS-t renderel natív módon Ultra beállítással és High szintű sugárkövetéssel, 242,2 FPS-t DLSS Quality móddal és 4x képkocka-interpolációval, és 265,0 FPS-t Medium beállítással DLSS-sel. Megjegyzendő, hogy a DLSS adatok magukban foglalják a generált képkockákat.
Mennyi teljesítményt ad a DLSS 4.5?
+93% és +232% között az öt tesztelt MSI GeForce RTX 50 kártya esetében, a kártyától, a felbontástól és az előbeállítástól függően, a legnagyobb nyereség 4K-nál. De ezek a számok magukban foglalják a 4x-es képkocka-interpolációt — minden negyedik képkocka generálva van — így inkább a simulaságot írják le, mint a renderelési teljesítményt.
Melyek a legjobb beállítások az Onimusha: Way of the Sword-hoz?
4K-hoz MSI GeForce RTX 5080 16G vagy RTX 5070 Ti 16G esetén használd az Ultra előbeállítást High sugárkövetéssel; ez natív 60 FPS-t ér el. 4K-hoz RTX 5070 vagy alacsonyabb kártya esetén engedélyezd a DLSS Quality módot. 1440p-nél minden tesztelt MSI GeForce RTX 50 kártya közvetlenül Ultra módon futtatható. 1080p-nél mind az öt kártyának van helye.
Melyik felbontás az ideális?
1440p. Az öt tesztelt MSI GeForce RTX 50 kártya mindegyike eléri a 58,9 FPS-t natív Ultra előbeállítással High sugárkövetéssel, és mind az öt kártya meghaladja a 150 FPS-t DLSS engedélyezése esetén. Az MSI GeForce RTX 5070 12G a mi választásunk ezen a felbontáson, 88,6 FPS natív sebességgel.
Melyek a PC rendszerkövetelmények az Onimusha: Way of the Sword-hoz?
A játék Windows 11-et jelöl meg minimális operációs rendszerként, SSD telepítést igényel, és 16 GB memóriát alapvonalnak tekint. A Capcom hivatalos PC teljesítmény-mérő eszköze körülbelül egy GeForce RTX 4060 Ti 16 GB-ot vagy egy Radeon RX 6750 XT 12 GB-ot ajánl a 60 FPS eléréséhez 1080p-n maximális beállításokon (hivatalos PC teljesítmény-mérő eszköz jegyzetei, 2026). Mi a sugárkövetést Magasra állítottuk ezen felül, így feltételeink szigorúbbak a hivatalos alapvonalnál, és a számokat nem szabad közvetlenül összehasonlítani. Minden MSI GeForce RTX 50 kártya ebben a tesztben a Capcom által ajánlott kategórián felül helyezkedik el.
Hogyan teszteltünk
A cikkben szereplő összes adat MSI saját laborjából származik. A játékba épített teljesítmény-mérőt futtattuk az Onimusha: Way of the Sword-ban egyetlen rögzített platformon, csak a grafikus kártyát cseréltük le futások között, és 60 konfigurációt rögzítettünk: öt kártya × három felbontás × két előbeállítás × DLSS kikapcsolva és bekapcsolva. Az átlagos FPS-t, 1%-os alacsony értékeket, Pontszámot, kártya teljesítményét és VRAM allokálást a játék saját eredmény és PC Info paneljeiről olvastuk ki. A sugárkövetés minden futtatásnál Magason maradt. A bemeneti késleltetést nem mértük.
Szerző. Evelyn Huang technikai tartalomszakértő az MSI-nál, a GeForce RTX grafikus kártyák és a PC játékteljesítmény területén.
Közzététel. A tesztben használt grafikus kártyák, alaplap, hűtő, tároló és tápegység MSI termékek. A tesztadatokat mért értékként tesszük közzé; egyetlen eredményt sem normalizáltunk vagy módosítottunk.
Utoljára frissítve: 2026. szeptember 8.